ДЕРЖАВА
ВЕЛИКАЯ ДЕРЖАВА

Империя Золотых Солнц

Флаг — Империя Золотых Солнц
ОПИСАНИЕ

Империя Золотых Солнц

Общество Золотых Солнц

Социальная пирамида ИЗС выглядит следующим образом:

Влиятельные семьи (имеют место в Консультативном Совете)

Сильные семьи - владеют как минимум одной системой

Малые семьи - непотомственная аристократия, различные промышленники.

Граждане (иногда носят название аристократии)

Неграждане

Рабы

Общество ИЗС

ИЗС - сильно разделенная по социальному и имущественному статусу страна. Положение в обществе очень сильно зависит от происхождения. Например если вы сын гражданина, то вам открыты все пути, все пути, кроме тех, что подразумевают более высокий статус, например статус элитных заведений для отпрысков влиятельных семей. Различные слои общества практически никак не соприкасаются. Например путь в офицеры флота закрыт для простых незнатных граждан. Для них лучшим выбором станет карьера в армии или гражданских структурах. Жизнь неграждан еще тяжелее - теснота, нищета и антисанитария рабочих кварталов стала нарицательной. Вырваться из этой нищеты можно только отправившись в армию, флот или дальнюю экспедицию. Рабы же лишены даже этих возможностей. Задействованные на самых трудных работах они живут в худших частях рабочих кварталов. Кошмарные условия жизни и постоянный тяжелый труд делает их жизнь достаточно короткой. В рабочих кварталах процветают многочисленные культы и преступные синдикаты.

Семейные Корпуса в ИЗС

По законам ИЗС различным семьям было запрещено иметь свои вооруженные формирования на территории непосредственно Империи. Однако введена система корпусов по которой каждая семья имеющая представительство в Консультативном Совете. имеет право на один единственный корпус, численность которого ограничена в 500 тыс бойцов. Члены этих корпусов официально несут охранную службу, неофициально же они являются гвардией Семей, которую отправляют в бой только при крайней на то необходимости. Именно корпусам достается самое лучшее и дорогостоящее вооружение.

Непосредственно на поле боя они появляются достаточно часто - семьи используют корпуса для расширения своих владений и главным образом для усиления армий государств-доминионов. Допускаются в состав корпусов только фанатично верные семье солдаты. Как правило корпуса набираются на родных планетах семей, а служба в корпусе очень престижна и хорошо оплачивается. При этом невероятно престижной является должность командующего корпусом - как правило она достается очень талантливым отпрыскам благородных семей.

Внутренняя безопасность Империи

На планетах прямого подчинения обычно действует планетарная полиция, которая подчиняется планетарным губернаторам и муниципальным властям. На семейных планетах структура может отличаться, практически каждая из больших семей имеет собственную спецслужбу. Но центральной и главной спецслужбой, которая занимается делами затрагивающими более одной планеты является Имперское Сыскное Бюро. ИСБ может действовать на любой планете империи. Оно имеет в своем составе множество отделов, некоторые из которых специализируются на противостоянии Подмиру или другим проявлениям криминала. Так, один из орденов охотников на катазов в полном составе был зачислен в ИСБ, когда страна столкнулась с реальной угрозой от катазов. Кроме ИСБ действуют еще множество частных сыскных агентств. Их полномочия ограничиваются планетарными и имперскими законами. Особенно агентства распространены на территории малонаселенных и бедных планет. Существует три наиболее значительных розыскных агентства - Хедир, Ферритус и Павидус.

Коронные регионы

Коронные регионы - это раскинувшаяся на 7 секторов основная территория ИЗС. Важнейшая в экономическом плане территория в центральном регионе галактики. На коронных регионах действуют все те же законы. Эти планеты контролируются различными влиятельными семьями. Императорская семья владеет частью систем, но большая часть распределена между семьями. Основные - следующие семьи: Ворсопская Семья, Семьи Хнуво, Кроустот,. Маркарус, Баркрук, Печак, Вайдзор, Бофорт, Гинбердины, Ромароз и другие.

Тесные отношения различных семей и взаимные интересы и составляют эту империю. Хотя непосредственно сама ИЗС считается единым образованием, различные ее планеты могут обладать существенным уровнем самостоятельности. Как правило чем влиятельнее семья, тем больше у нее самостоятельности. По уровню благосостояния различные системы отличаются очень сильно. Есть как совершенно нищие регионы, влачащие жалкое существование из-за своей отдаленности от центральных гипровых систем. Так и невероятно богатые. Как загаженные промышленным производством, так и девственно райские миры. Как чисто человеческие, так и принадлежащие другим расам.

Рабство в Империи Золотых Солнц

Может показаться странным, но в такой развитой стране как ИЗС, процветает рабство. Одной из причин этого является колониальная политика ИЗС на заре своего существования - необходимость расширения территории и колонизация далеких систем на определенном этапе стала невозможной без использования рабского труда. Свободные граждане ИЗС не испытывали желания заселять негостеприимные системы, кишащие враждебной фауной, Быстро расширяющаяся ИЗС, которой как воздух нужны были ресурсы, решила эту проблему при помощи закупок больших партий рабов.

Фактически такой подход сохраняется и до наших дней. т.н. "колонисты" - рабы купленные на различных рынках на всём юге галактики осваивают важные в стратегическом отношении, но опасные или негостеприимные системы. Большинство колонистов заключают контракт на 12-15 лет, после окончания которого получают свободу и собственность на планете, где они прожили эти годы. Колонисты-рабы составляют очень существенный процент населения ИЗС - по некоторым оценкам их численность около 9%.

Второй большой группой среди рабов являются матросы на ганнонах. Служба на этих огромных судах тяжела, для обслуживания двигательных отсеков привлекаются массы рабов - причиной этого является плохая работа приборов вблизи двигателей. Поэтому зачастую дешевле использовать рабов. Контракт на судах флота длится 10 лет, после чего рабы освобождаются.

Остальные группы рабов существенно меньше первых двух. Сюда включается и домашняя прислуга и жрицы любви и прочие.

Основными источниками рабов являются менее развитые сектора на юге галактики. Постоянные войны в этих секторах рождают большое количество военнопленных, которых правители тех стран с удовольствием "реализуют" на внешнем рынке.

Империя Золотых Солнц - влиятельные семьи

Династии играют важнейшую роль в Имперской политике.

Орникеи - фактически осуществляют политику ИЗС в секторе М-9, а также отвечают за бензооранжевую программу страны.

Курносы и Баргии контролируют торговлю с сектором М-23, также обладают заметным работорговым флотом. Две семьи тесно связаны бизнесами.

Кретовии, Харчен и Фейген - семьи фактически контролирующие всю "южную торговлю" - торговлю с секторами юга галактики. Наиболее заметные силы в пределах ФЗС.

Сорейн - влиятельная семья в секторе М-3. Контролирует Союз Отростка и имеет заметное влияние в Джарбском Союзе Систем.

Париор - семья имеющая под своим контролем мощное государство сектора М-11 - Республику Голубых Солнц.

16 семей Оррузо - родовой союз, владеющий 70% частной собственности на одной из столичных планет - Оррузо. Также имет территории в секторе М-11.

Патиар - семья императора Кварта-I правившего ИЗС в 1935-1943 гг обладает значительными активами в самой ИЗС, а также рядом территорий за её пределами, например в секторе М-12 и М-13.

Империя Золотых Солнц - система колоний, протекторатов и доминионов

ИЗС часто считают более крупным государством, чем она является. Занимая огромную территорию в нескольких секторах, она прямо или косвенно владеет или имеет влияние на гораздо большем расстоянии. Сфера влияния ИЗС может быть сравнима с Ордыносферой. Кроме основных владений у ИЗС есть ряд колоний на отдалении от основной части страны. Колонии - это территории имеющие важное значение для страны и как правило это относительно небольшие территории. Вторым уровнем стоит система протекторатов. Протектораты - это в значительной части случаев бывшие враги ИЗС, приведенные к присяге силами ИЗС. Протектораты не могут вести внешнюю политику, более того, политика внутренняя также зачастую зависит от ИЗС.

Последним классом государств являются доминионы - это как правило территории освоенные великими родами Империи, напрямую не подчиняясь Консультативному Совету они отказываются от активной внешней политике - она должна согласовываться в Империи. В обмен они получают помощь и защиту ИЗС в случае беды. Примерами доминионов могут служить Королевство Орникейской Династии, Совладение Баргиев и Курносов в секторе М-23 и Федерация Золотых Солнц.

Сами основные владения также разделены на ряд подсистем: это планеты семей, пожалованные Императорам раздичным семьям за служение Империи, а также планеты прямого подчинения, управляющиеся имперской бюрократией.

Важной особенностью доминионов и колоний, а также основных территорий являются отчисления в бюджет ИЗС. Для колоний они составляют 10%, для доминионов 3% для основных территорий же рассчитываются индивидуально.

Криминальный мир ИЗС.

В огромной ИЗС криминал играет существенную роль. Именно криминал правит рабочими и рабскими кварталами. Практически каждая из серьезных криминальных сил имеет тут свои интересы. Подмир и криминал тут сращен настолько, что их зачастую даже не различают. Основные силы можно просто перечислить: Чанныры, дарнкэры, дэзоры, пагоанцы, дурский картель, а также конечно же катазы, короли Подмира, контролирующие его очень существенную часть. В последнее время в сектора ИЗС начали проникать новые силы - новые боги и хамелеоны. Криминал контролирует подпольные бордели, казино, торговлю тяжелыми наркотиками. Также он часто становится “пятой колонной” Старые династии и катазы начали проникновение во властные структуры страны, используя шантаж и запугивание.

Империя Золотых Солнц - наиболее влиятельные силы

Как уже вы могли понять, ИЗС управляется т.н. аристократией. Фактически это класс людей, занимающихся важными для страны вещами. Т.н. "производящий класс" Существуют жесткие имущественные и образовательные цензы, которым они должны удовлетворять. Привычных корпораций тут не встретить. В основном экономикой тут правят т.н. "Семейные бизнесы" мощные конгломераты, существующие десятки и сотни лет. Именно они определяют колониальную политику страны. Направления экспансии и прочее. Как такового парламента в стране нет. Но существует огромный "Консультационный совет" в который приглашаются представители самых значительных сил. Фактически именно этот совет определяет жизнь гигантской страны. Император, его министерства и советники жестко ограничены Советом. Хотя формально никакой власти совет не имеет. Большинство территорий - провинций и планет управляются демократически избираемыми генерал-губернаторами и губернаторами. Хотя ряд систем остаются под личным контролем армии, флота, либо императорской канцелярии - второй по мощи силе в стране, главным органом управления огромным бюрократическим аппаратом. Непосредственно армия и флот также могут показать свою власть. Но если выбирать главную силу Империи, то ей будет Император и ограничивающий его Консультационный Совет.

ИЗС далеко по своей эффективности до Орды с её потрясающей социальной мобильностью. Коррумпированность чиновников тут не редкость. Огромная бюрократическая машина неповоротлива и медленно реагирует на вызовы, стоящие перед страной. Если в Орде различные территории практически самостоятельны, одним из примеров может служить политика Корт-Анда в секторе А, который почти не оглядывался не то что на совет 12ти, но и на своего прямого начальник Найноса Анда. То в ИЗС губернаторы и генерал губернаторы зачастую загнаны в рамки своих узких полномочий. Исключение составляют лишь те, кто находится в регионах особо подверженных опасностям извне. Некоторым копированием методик Орды является практика отдавать направления внешней политики на откуп влиятельным силам - Например Орникеям в секторе  М-9 или Курносам и Баргиям в секторе М-23. Однако зачастую эти силы, пользуясь поддержкой флота, ведут свои собственные игры, мало соответствующие целям и задачам внешней политики ИЗС.

ОБЛИК И УНИФОРМА

Народы и войска